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索尼公司掌机市场遭遇滑铁卢 PlayStation破销量最高游戏主机吉
2019年4月,PlayStation Vita掌机正式停产下线,索尼官方也正式宣布将不再涉足掌机领域。虽然索尼公司在掌机市场遭遇滑铁卢,但是却在自己的游戏主机销售方面寻回了自信。近日,PlayStation官方发微博表示,PlayStation已经成为史上销量最高的游戏主机,并由吉尼斯官方颁发了世界纪录认证证书。据吉尼斯官方数据统计,PlayStation系列游戏主机在全球市场累计售出超过4.5亿台。如此辉煌的成绩,让曾经的游戏主机行业领跑者任天堂望尘莫及,游戏主机辉煌的销售业绩让索尼公司的管理层们明确了今后的发展方向。在退出掌机市场竞争后,索尼公司将开发的重心全部调整到游戏主机研发领域,这种新的发展布局也引起游戏媒体的广泛关注。
效仿任天堂 索尼曾经梦想在掌机游戏市场分一杯羹
在市场竞争中,遏制对手发展的最好策略就是涉足其最擅长的领域,减少其市场份额。任天堂以掌机开发独步全球,索尼公司的PlayStation系列主机与任天堂的游戏主机在性能上不相上下,索尼想要超越任天堂,只能从掌机领域入手。在这样的背景下,PlayStation Vita应运而生。
PlayStation Vita于 2011 年 12 月 17 日在日本发布,2012 年 2 月 15 日在北美发布。应该说,早期的PlayStation Vita无处不体现着索尼公司在娱乐领域的优势,这款掌机不但能像任天堂系列掌机那样玩游戏,还可以充当一个临时性的MP4播放器,此外还可以外接一个摄像头。在智能手机未进入日本市场之前,PlayStation Vita俨然成为了一个简易的移动娱乐终端。但是好景不长,随着苹果iPhone手机的问世,PlayStation Vita在娱乐移动终端方面逐渐失去了竞争力。
另外,当时的索尼公司缺乏像任天堂那样专门开发掌机游戏的部门,这就导致在PlayStation Vita上运行的游戏大多是从主机平台移植过来的单机游戏,对于已经习惯于玩家和玩家之间互动的新玩家群体来说,缺乏足够的吸引力。
而竞争对手任天堂在掌机开发方面则显得更有经验,在其推出的次时代Switch掌机中,大多数游戏都支持联网对战,并且机身还配备有两个操作手柄,可以供两名玩家一起游戏。在这样的设计保障下,玩家不论是在长途旅行中还是在野外郊游中,都可以随时体会到至少两人一起联机游戏的快乐,这无疑是任天堂注重玩家游戏交互体验的最好例证,
后起之秀成为主机市场大赢家 PS系列主机成为全球畅销游戏机
比起掌机领域,索尼在主机领域的开发思路显然更加清晰,目标也更加明确。1994年,索尼公司的初代PlayStation主机一经发售,就为游戏主机行业带来了划时代的革命:将操作按键由原来的四键位并排放置模式改为上下左右的十字分散式按键放置。这种按键的摆放不同于FC主机的四键并排,也不同于世嘉DC主机的单排放置,更加符合人类手指正常的移动规律。对于这一点,快乐鸡本人深有体会。由于本人拇指较宽,因此在玩《魂斗罗》之类的横版射击游戏时,很容易将A键B键一同按下,导致角色在悬崖上跳跃时意外死亡。而PlayStation主机在按键操作方面则会让人觉得舒服很多,只要熟记四个按键的指令,就能够轻松应对如《实况足球》,《生化危机》系列等比较吃操作的游戏。
在PlayStation 2主机问世后,游戏手柄上又出现了两个凸起的摇杆。它可以实现更多的游戏功能,以《街头霸王》为例,使用PlayStation 2主机的手柄能够轻易地释放出如街机上的“升龙拳”,“冲击波”等招式。
随着游戏引擎的不断迭代,索尼公司的游戏主机相较于任天堂和世嘉公司的游戏主机来说,优势越来越明显,这个后起之秀俨然已经成为大量游戏佳作首选的运行平台,很多优质的游戏都被PlayStation平台独占。全球主机销量累计4.5亿台的成绩,也彰显了索尼公司对游戏主机市场的统治力。
中国有句俗话叫做“塞翁失马,焉知非福”。索尼公司选择彻底推出掌机市场,对其未来的发展可能会是一件好事。毕竟在经历过此番政策调整后,索尼公司可以将更多的资金和人力投入到游戏主机的开发中去,未来的PlayStation 4或许将为玩家们带来更加超乎想象的惊喜。
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